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《魔兽世界》TBC怀旧服开放以来 ,旧服绝大部分猎人都在使用兽王天赋 ,猎人毕竟兽王是天赋天赋真正意义上的版本答案,然而问题在于兽王天赋玩太久就会厌倦,分析于是射击越来越多的猎人打算尝试另外两系天赋 ,同时也在生存猎和射击猎之间纠结 。被踢
猎人三系天赋各具特色 ,出局下面胖哥分别从伤害能力,旧服团队贡献以及游戏体验来梳理一下三者之间的猎人区别 。
伤害能力
兽王猎的天赋天赋DPS能力可以说是最强的,这一点从P1阶段到P2阶段的分析WCL上都可以看出来,以毒蛇神殿为例,射击兽王猎的被踢BOSS战平均伤害为2315点秒伤 ,全程伤害为2077点秒伤。出局
射击猎在毒蛇神殿中的旧服单体最高秒伤为1788点 ,全程秒伤为1698点,这也意味着射击猎在单体和AOE方面的差距相对较小 ,不过依然比不上兽王猎。
生存猎在毒蛇神殿中的单体最高秒伤为1803点,全程秒伤为1690点。
从DPS上限可以看出,除了兽王猎最强之外 ,射击猎和生存猎在伤害方面差距是不大的 。至于兽王猎为何如此强大,除了宠物强力之外 ,更主要的原因是天赋中附带的20%急速加成 。
团队贡献
TBC版本中的职业BUFF在团本中的价值很高 ,个别职业即便是没有强大的输出能力,只要职业BUFF足够强大就能进组,这一点在元素萨身上就展现得淋漓尽致。
除了三系天赋都有的标记之外 ,兽王猎的主要BUFF就是凶猛灵感天赋,可以提升3%的伤害,并且可以叠加 ,如果4个猎人处于一个小队的话 ,可以直接获得12%的增伤。
射击猎的BUFF就是强击光环 ,效果是提升125点小队攻强。这个BUFF的提升数值不仅低于凶猛灵感,并且也无法叠加,甚至还和增强萨的怒火释放相互冲突。
相比兽王猎和射击猎来说 ,生存猎提供的团队增益是最多的,破甲虚弱天赋还可以给全团带来的25%自身敏捷的攻强 ,正常生存猎的敏捷都在1000点以上,也就是250点以上的攻强加成。要知道这个加成可是全团的 ,包括坦克职业都有增益。
在团队贡献方面 ,生存猎显然是最强的 ,如果P3阶段近战职业崛起的话,那么团队中必然有生存猎的位置。
游戏体验
魔兽世界中的游戏体验包含多个方面 ,对于DPS职业来说,除了全程伤害较高之外,每次攻击打出的数值也是非常重要的一环。
兽王猎的单次伤害都比较小,DPS高的主要原因是技能释放频率快和宠物伤害,反而是生存猎的单次伤害极其亮眼,自身敏捷很高,有野德的情况下暴击可以达到45%以上 ,所谓“刀刀烈火”也不过如此了。生存猎人不仅伤害技能亮眼,陷阱带来的AOE伤害同样很可观。
在体感方面 ,射击猎和生存猎其实差不多,不过射击猎的天赋本身就需要点出大量生存天赋(31/30天赋) ,与其玩一个“四不像”的混合天赋,还不如直接使用生存猎 。
总结
如果追求DPS,那么兽王猎是当仁不让的版本答案,如果追求可玩性,那么生存猎是最好的选择,至于射击猎 ,基本没有必要。